Wiki Mitos y Leyendas
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Mitos y Leyendas (abreviado MyL) es un juego de cartas coleccionables, comercializado por la extinta editorial chilena Salo. Durante casi diez años, fue uno de los TCG más populares de América Latina, sobrepasando las veinte ediciones en el mercado y constituyéndose como una alternativa para los jugadores debido a su bajo precio y temática diferente.

La temática del juego se centra en reunir tanto los mitos y las leyendas de diversas culturas de todo el mundo, siguiendo un épico viaje por culturas universales, pasando desde la mitología egipcia a los celtas, Roma o Japón, incluyendo algunos marcos históricos, como la Primera Guerra Mundial, la Revolución Mexicana, la Conquista de América o la propia historia de Chile.

Debido a la quiebra de Salo, el juego toma un receso en el año 2010, pero en el año 2014, bajo la compañía Klu!, perteneciente a Fenix Entertainment S.P.A., vuelve y continua activo.

Historia[]

Inicios: Primera Era (1999-2002)[]

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Álbum Invasión Alien 1999

En 1999, la empresa Salo, dedicada a la comercialización de álbumes de laminas, lanzó al mercado el álbum Invasión Alien, el cual iba a pertenecer a una serie de trabajos que abarcarían diferentes temáticas como la ufología, mitología, entre otros. El álbum fue diseñado por los ilustradores: Mauricio Herrera, Waldo Retamales, David Bueno y Cristian Aguirre. Salo en sus álbumes solía incluir otro tipo de mercancía que se promocionada a través de estos, como CD rom interactivos, poster, etc. A finales de ese año, el director creativo de Salo, Iván Cardemil, convoca a este grupo de ilustradores para comenzar a trabajar en el siguiente proyecto de la empresa, el álbum mitos y leyendas, sin embargo, necesitaban mercancía extra que pudiera ser comercializada junto a este nuevo trabajo, un producto lúdico que atrajese a su publico objetivo, niños y jóvenes adolescentes, ya a que el álbum era considerado por parte del equipo creativo como "muy educativo" y podría ser un inminente fracaso. Mauricio Herrera que por ese entonces también trabajada haciendo graficas y dibujos en una revista llamada Vida Buena, la que tenia una sección dedicada a enseñar a Magic: The Gathering, pensó en crear un mini juego de 24 cartas que acompañara a este nuevo álbum. La idea fue bien recibida por Iván, pero las reglas no lo convencieron.

Para mejorar las reglas de este mini juego Iván sugiere a José Luis Muñoz, quien había ganado algunos torneos de Magic: The Gathering a nivel nacional por lo que tenia conocimiento en detalle de mecánicas de juegos de cartas. Ya una vez depurado las reglas, la idea crece y se crean 126 cartas para el juego donde las ilustraciones utilizadas para las laminas del álbum ilustraban lo que seria la primera edición del juego El Reto que vio la luz el 30 de junio del 2000. El equipo inicial quedo conformado por Mauricio Herrera como director de arte, José Luis Muñoz como creador de habilidades, Cristian Aguirre y Waldo Retamales como ilustradores y David Bueno como encargado del diseño grafico e investigación. Este ultimo fue el encargado de crear los símbolos de las cartas, cuadro de texto de habilidad y el reverso de las cartas junto con el mítico logo de Mitos y Leyendas.

El Reto2

Logo del Reto, primera edición de Mitos y Leyendas lanzada el 30 de junio del 2000.

Ésta primera edición establece las bases del juego con mecánicas simples y fáciles de entender para el publico objetivo de Salo. Aquí se presentan los primeros tres tipos de cartas: Aliado, Talismán y Oro. En El Reto la mayoría de Aliados no tienen habilidad y ningún oro de la edición posee habilidad. El juego tiene muy buena acogida llegando a vender cerca de 350.000 mazos[1]. En septiembre se lanza una expansión llamada El Reto X, la cual agrega 48 nuevas cartas con ilustraciones que no habían sido usadas de las laminas del álbum.

A finales del año 2000, Francisco Amores se une al proyecto como escritor e historiador, quedando a cargo de la investigación histórica y de la creación de los textos épicos que acompañan a cada una de las cartas. En noviembre de ese año aparece la segunda edición de Mitos y Leyendas llamada Mundo Gótico, donde se introducen dos nuevos tipos cartas: Tótem y Arma, además se agrega las Razas a los Aliados, lo que resultaría fundamental en el desarrollo del juego a lo largo de los años. Es en esta edición donde se comienzan a sumar más ilustradores al proyecto, el primero en unirse al equipo es Juan Vásquez. La extensión de Mundo Gótico llega el 23 de marzo del 2001 y al igual que su predecesora es simplemente titulada: Mundo Gótico X, en esta extensión donde se une como ilustrador Gabriel Rodríguez.

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Yanomami, carta de frecuencia cortesano de La Ira del Nahual.

El 4 agosto de 2001 se realiza un evento en estación Mapocho para el lanzamiento de la tercera edición del juego: La Ira del Nahual[2], la cual es la primera en ambientarse en un lugar geográfico en especifico, en este caso en Latinoamérica, además es la primera en introducir Oros con Habilidad. Esta edición se caracteriza además por su variedad de increíble de colores en cada una de las ilustraciones, alejándose del negro y azul predominantes en Mundo Gótico, y por mostrar figuras heroicas de las diversas culturas Latinoamericanas rompiendo así varios estereotipos.[3] Es en esta edición que el equipo liderado por Mauricio Herrera decide contratar talento joven, de esta manera unen Carlos Herrera y Andrés Silva como ilustradores. En octubre Salo crea oficialmente el Área de Juegos de Estrategia Salo (abreviado JES) que se encargaría de la organización de eventos para MyL, así como gestionar y difundir otros juegos de estrategia internacionales, esta área estaría lideras por Conrado Aciares. En noviembre llega la cuarta edición, Ragnarok, periodo en el cual se entregan las primeras cartas Promocionales del juego asociadas a programas juveniles de la época.

En abril de 2002 se lanza la primera edición compilatoria del juego, La Cofradía, esta edición acerco cartas difíciles de conseguir a los nuevos jugadores y le dio un arte y/o habilidad nuevas a algunas cartas, fue también la primera edición en incluir 4 mazos preconstruidos. La siguiente edición, Espíritu de Dragón fue lanzada el 28 de julio de 2002, donde se introducen las sub-razas, se crea la Zona de Destierro y se agrega el termino "En respuesta"[4] para aclarar cuando se debe jugar o dispara una determinada habilidad. Con un total de 236 cartas, Espíritu de Dragón se vuelve la primera gran edición del juego, este numero de cartas se transformaría el estándar dentro de los próximos años del juego. Este periodo llega a su fin con el producto Liber Dominus, el cual incluía 6 cartas de la próxima edición, Espada Sagrada.

Época Dorada: Primer Bloque (2003-2004)[]

Folleto Smartcom

Kit promocional de Smartcom que incluía un mazo preconstruido, un playmat temático, un CD de Mitos y Leyendas y la carta promocional "Guerrero de la Libertad".

El poder de las primeras 6 ediciones había escalado de una manera brutal y por aquella razón el equipo creativo decidió "reiniciar el juego" dividiéndolo en Eras, esto se hizo para que los nuevos jugadores tuvieran la oportunidad de estar en las mismas condiciones de los más experimentados.[5] Es así como en 2003 las primeras 6 ediciones quedan en la denominada Primera Era y el juego comienza su nuevo periodo llamado Segunda Era con el lanzamiento de Espada Sagrada en febrero de 2003. Es en este periodo donde José Luis Flores se incorpora como escritor e historiador de las cartas. Esta nueva edición como tal baja considerablemente el poder alcanzado en ediciones anteriores.

El juego comenzaba a alcanzar un popularidad masiva en Chile lo que permitiría su comercialización en todo el país, Salo aprovecharía esta oportunidad y comenzaría a promocionar aun mas su juego con productos tales como cuadernos, agendas, libros para colorear, etc. La empresa realizaría también alianzas con compañías telefónicas de la época.

En abril de 2003 se produce la creación Q-Vil de la mano de Salo, esta revista tenia el objetivo ofrecer novedades de nuevos productos y desarrollo de Estrategias para los TCG que la empresa comenzaba a traer como Yu-Gi-Oh!, Raw Deal CCG y El señor de los anillos TCG sumado a los juegos de miniaturas como Mage Knight y Heroclix[6]. En mayo de ese año aparece el primer álbum guía de Mitos y Leyendas que hacia un repaso por la historia del juego además de funcionar como un manual del mismo para los novatos. Cada sobre de laminas de aquel álbum contenía una carta al azar de las ediciones de Primera Era que contaban con la particularidad que en su parte inferior derecha tenia la leyenda "Segunda Edición". En junio se lanza la extensión Cruzadas que contenía 64 nuevas cartas para Segunda Era.

Entre el 23 al 27 de julio, Mitos y Leyendas participa en la Gen Con[7], una de las mayores y mas aclamadas convenciones de juegos de mesa de todo el mundo que se celebra en Indianápolis, Estados Unidos. En la convención se mostro Brotherhood, edición en ingles de La Cofradía con la cual Salo buscaba abrirse al mundo. El juego se presento con éxito e incluso se organizaron dos torneos. De hecho el juego tuvo una mención en el numero 62 de la revista Scrye.[7]

Gran Zeus

El Gran Zeus ilustrada por Mauricio Herrera.

El 2 agosto llega la segunda edición del año, Helénica en conjunto del producto especial Caballo de Troya. Esta edición presenta una de las ilustraciones más icónicas del juego en toda su historia, El Gran Zeus. En septiembre el suplemento educativo Icarito, a modo de la celebración de sus 35 años y en una alianza con Salo, lanza un set de 12 cartas de mitos y leyendas chilenos. En noviembre llega la extensión Imperio, junto al producto Liber Dominus Arcano. Mitos y Leyendas se estaba convirtiendo en un gran éxito, a tal punto que comenzó a expandirse por varios países de Latinoamérica como México, Perú, Argentina, Puerto Rico, etc[8]. Esto fue en parte gracias a la alianza firmada con la editorial Televisa, con quienes distribuirían el juego en el extranjero. Su comunidad no paraba de crecer y solo en Chile tenia cerca de 300 mil jugadores[9] y más de 50 puntos de venta. Es así como en ese contexto, el 6 de marzo de 2004 se lanza Hijos de Daana, una de las ediciones con mejores ventas de todo el juego. Con el lanzamiento de Hijos de Daana, Salo crea una promoción con Nestlé, donde se podían encontrar sobres de esta edición en las cajas de cereal, acercando aun más el juego a un nuevo publico. Es en este periodo que Genzo y Carolina Eade se unen como ilustradores participando tanto en las cartas como en comics de la revista Q-Vil. La extensión Tierras Altas vio la luz en mayo de 2004, la cual dobla el numero de cartas de las extensiones anteriores, pasando así de 64 a 128 cartas. Dominios de Ra llega a los jugadores el 17 de julio junto al producto Arca de Kephri y su extensión Encrucijada el 23 de octubre, es en esta última donde en los reversos de los sobres de superación se hace referencia a la frecuencia Ultra Real y Mega Real.

El 21 de octubre La Cofradía ve la luz en territorio alemán bajo el nombre de Bruderschaft[10]. El año termina con la final nacional del Torneo Interescolar celebrado el 13 de noviembre en el concurrido centro comercial Apumanque[11] y con el producto Pirámide del Ka, lanzado el 23 de noviembre. Este era un producto recopilatorio de las 4 primeras ediciones de Segunda Era más un adelanto exclusivo de lo que seria la próxima edición del juego. Además se anunciaba el nuevo formato imperio.[12]

Revolución 2MyL5: Segundo Bloque (2005-2006)[]

El nuevo formato Imperio nace debido a que los organizadores del juego organizado se dieron cuenta que el metajuego de la época estaba dominado en su gran mayoría por cartas de Espada Sagrada y su extensión[12], debido a ello deciden comenzar con un sistema de rotación en el que solo se permitirían las 4 ediciones más recientes del juego. Cabe aclarar que en esta época, se denominaba a cada edición con su extensión como bloque.

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Forma grafica como seria el formato Imperio[13]

En febrero de 2005 aparece el tercer álbum de MyL y su segundo álbum guía, donde al igual que el anterior hacia un repaso por la historia del juego con la particularidad que traía en sus ultimas paginas un adelanto de 13 cartas de la nueva edición[14], además cada sobre de laminas incluía una carta al azar de las primeras 4 ediciones de Segunda Era. Es así como el 7 de marzo se lanza la esperadísima nueva edición Guerrero Jaguar, la cual traía varias novedades a lo que era el juego hasta ese momento.

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Publicidad de Guerrero Jaguar que muestra la nueva camada de productos.

Guerrero Jaguar fue la primera edición en cambiar la fuente de la caja de habilidades, pasando de una fuente con serifas a una de paloseco, además fue la primera en agregar palabras reservadas para ciertas habilidades como por ejemplo Furia que reemplazaría al texto: "Puede atacar cuando entra en juego", estas palabreas reservadas a su vez estaban escritas en Negrita. Se cambio el código de colección de las cartas, ahora en vez de poner simplemente el numero y el total de la edición se le dio una nomenclatura a cada una de las ediciones siendo Guerrero Jaguar abreviado como GJ, además se agrando la caja de habilidades. Fuera de lo estético, se reutilizaron 6 razas de las introducidas en las primeras ediciones de Segunda Era las que correspondían a Caballero, Héroe, Eterno, Dragón, Desafiante y Sombra.

En cuanto a los productos, estos también sufrieron cambios, ahora los mazos preconstruidos son renombrados como mazo Avanzado y en vez de haber 4 disponibles el numero se redujo a 2, se crea el mazo Experto, el cual era un set de cartas al azar y se agregan los mazos Iniciático enfocado en los nuevos jugadores para que estos entendieran las mecánicas básicas del juego. Esta edición tuvo un buen recibimiento tanto en Chile como en México. El torneo de lanzamiento del país azteca, realizado en el Expo Reforma, tuvo una convocatoria de cerca de 500 jugadores[15].

El 14 de mayo se realiza un torneo Interescolar en Antofagasta, donde 32 colegios participaron en busca de un cupo al Torneo Nacional, fue el evento más grande realizado fuera de la capital hasta ese entonces[16]. El 28 de mayo llega la segunda edición compilatoria del juego: Compendium, edición que trajo las cartas mas icónicas de las tres primeras ediciones de Segunda Era y que eran compatible en formato Imperio, esto debido a que las cartas de aquellas ediciones fueron muy requeridas por los jugadores[17]. Esta edición fue presentada en el torneo nacional celebrado en Santiago el mismo día.

En julio de 2005 se lanza la extensión Vendaval, donde se introducen las cartas con foil premium y la habilidad Adsorción. En agosto sale a la luz el producto Antología, el cual es un recopilatorio de 10 cartas icónicas de Primera Era adaptándolas al metajuego de la época. Barbarie vio la luz en octubre de 2005 en conjunto con el producto especial Liber Dominus Arsenal. Esta es la primera edición de Segunda Era en no tener expansión. Es en este año que Mauricio Herrera deja de ser el editor gráfico del juego y le pasa el testigo a Genzo, quien seria el encargado de cuidar y marcar la línea gráfica cada próxima edición[18].

12 razas agrupadas

Símbolos que representan a las 12 razas que comenzarían a usarse desde Reino de Acero; estas son: Paladín, Eterno, Sacerdote, Faerie, Desafiante, Dragon, Sombra, Tenebris, Asesino, Héroe, Defensor, Caballero

En marzo de 2006 se lanza la edición Reino de Acero, la cual trae nuevos cambios. Esta vez se establece el uso de 12 Razas, las que se podrían identificar por su símbolo respectivo y que, además, serian agrupadas en 4 tríadas: Rojo, Azul, Verde y Morado; estas Razas serian usadas hasta el fin de Segunda Era. En este periodo Salo realiza una alianza con Calo, empresa dedicada a la producción de productos lácteos, con la cual lanzan una campaña coleccionable donde se sorteaban mazos de esta nueva edición.

El 27 de mayo el juego celebra su sexto aniversario en el Castillo Hidalgo, Santiago. Es en ese evento donde se lanza la extensión Hordas y la tercera edición recopilatoria Compendium Extensión. Se estima que para aquel evento asistieron más de 2000 personas[16]. Además de estos lanzamientos, en el evento se presento el cuarto álbum del juego llamado simplemente Álbum Aniversario 2006, el producto Aniversario 2006 y como gran novedad se anuncio Mitos y Leyendas On Line (abreviado MYLOL), primer video juego enfocado en MyL que buscaba expandir aun más los horizontes de la marca.

Según parte del equipo creativo de la época, luego de Hordas la temática de la próxima edición no estaba cien por ciento definida, ya que inicialmente se tenia pensado lanzar una edición basada en las mil y una noches. Esta posible nueva edición se encontraba avanzada y se habían realizado varios bocetos para ilustraciones así como un trabajo de recopilación histórica, pese a ello esto no los termino de convencer al equipo y fue descartada[19]. Por otro lado México se había consolidado como mercado y los tiempos de producción pasaron de 4 meses a 1 mes para cumplir con los tiempos de envíos, esto debido a que Televisa pedía que las impresiones de cartas se siguiera realizando en Chile y que los productos se enviaran por barco a México.

Q-vil n37

Revista Q-Vil numero 37.

En Julio se lanza la edición Bestiario, una recopilación de monstruos, la cual introduce las cartas SP (Set Paralelo), una nueva Frecuencia de Carta que llegan en reemplazo de las foil premium introducidas en Vendaval. Su extensión, Héroes vio la luz en octubre del mismo año. El juego había sufrido varias cambios a lo largo de dos años, todos ellos impulsados con la finalidad mejorarlo, aun así la popularidad de la que alguna vez gozo MyL comenzaba a decaer, pese a ello el juego seguía teniendo buena salud y contaba con una gran base de jugadores. Durante marzo hasta julio del 2006, la revista Q-Vil, había lanzado un set de cartas promocionales, donde cada una de ellas representaba una edición del juego, pese a ello la revista llego a su fin ese mismo año.

El año termina con el lanzamiento del producto Armagedón que vio la luz el 15 de noviembre de ese año, el cual contenía un adelanto exclusivo de lo que seria la próxima edición del juego.

Ultra Reales: Héroes, Pólvora y Sangre (2007)[]

Minamoto no Yoritomo

Minamoto no Yoritomo, carta UR de Código Samurái.

En febrero del 2007 Salo publica el portal WAP de MyL, este era un sitio que permitía descargar aplicaciones para los teléfonos de la época y se estreno con el juego Héroes v/s Bestiario[16]. En mayo de 2007 aparece en el mercado la edición Código Samurái, la cual marcaria un antes y después dentro del juego debido a su alto poder y a la introducción de una nueva frecuencia de carta, las cartas Ultra Reales (abreviadas UR por sus siglas). Si bien esta nueva frecuencia ya había sido mencionada con anterioridad no había nada que las diferenciara de las cartas reales, en Código Samurái esto cambia y las cartas UR pasan a tener un borde blanco y un foil similar a las que tenían las SP.

El 26 y 27 de mayo se realizó la celebración de los siete años de Mitos y Leyendas, un evento que conto con la participación de 10 mil asistentes[16] y se celebro en el Museo Histórico y Militar donde se anuncio la extensión de Código Samurái, Katana. Esta fue la primera expansión del juego en contar con Mazos además de sobres de superación. Además en el marco de celebración del bicentenario de Chile se lanza el mismo día la edición Héroes, la gloria tiene su precio. Esta edición nace de una alianza entre Canal 13 y Salo quienes aparte de la edición estrenarían un álbum y una serie homónima. La serie contaría un total de 5 capítulos que retratarían los momentos mas importantes de grandes próceres de la patria, estos eran:

Esta serie se transmitió a lo largo de 2007 y marco un promedio de 18 puntos de rating. Por el lado de la edición, fue en Héroes, la gloria tiene su precio donde se introdujo un nuevo tipo de foil, nuevas habilidades y dos nuevas razas: Patriotas y Caudillos las que no pertenecían a las triadas establecidas anteriormente. Esta es la primera edición donde Mitos y Leyendas abandona su temática principal y se basa más en historia.

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Mazo experto de la extensión Corsarios.

El 28 de julio de ese año se lanza la edición Piratas junto al producto especial Botín Pirata. El producto especial Triada vio la luz el 10 de octubre de ese año, adelantándose a su fecha de estreno original prevista para el 5 de noviembre. Este producto se enfocaba solo en las tres ediciones lanzadas en 2007 y contenía una serie de reimpresiones, cartas nuevas y 5 cartas como adelanto exclusivo de la próxima edición del juego. Tres días más tarde, es decir el 13 de octubre, se lanzaría Corsarios la extensión de edición Piratas. En esta extensión se estandariza tanto el foil y la frecuencia de cartas para las futuras ediciones del juego.

El año termina con dos grandes eventos que se celebraron en noviembre de ese año; la final del Interescolar realizada el 3 de noviembre en el Museo Interactivo de Santiago donde varios colegios de todo el país participaron y el Campeonato Nacional se celebrado el 24 de noviembre en el Centro Juventud Providencia[16].

En este periodo Salo pudo recuperarse de los números rojos vistos desde desde Barbarie, llegando a facturar más de 15 millones de dólares[20]. En años posteriores a las ediciones salidas en este periodo se les denomino formato Pólvora por los jugadores debido a las temáticas que trataban.

Crónicas: el fin de segunda Era (2008-2009)[]

Sin dudas 2007 había sido un buen año para Salo y la próxima edición del juego generaba una alta expectación, sin embargo MyL sorprende con el lanzamiento de Dominus, un nuevo producto recopilatorio al que el mismo staff de MyL se refería a el como "un producto premium"[21]. Dominus llego a mediado de enero y consistía en:

  • Mazo Maestro: consistía en dos mazos preconstruidos con estrategias similares de los jugadores Peter Olivares y Alejandro Fuentes, primer y tercer lugar del Campeonato Nacional 2007 respectivamente.
  • Sobre Maestro: sobre de 10 cartas con estrategias predefinidas, existía un total de 10 variantes posibles[22].
Cronos Genzo

Ilustración de Cronos para inmortales, donde por primera vez se da una historia original.

Ninguna de las cartas de incluidas en este producto tenia foil, esto produjo varias criticas por parte de los jugadores, quienes afirmaban que debido a estas reimpresiones sus cartas perderían valor. El equipo de desarrollo aclaro en su pagina que esto no seria así y que el producto se había hecho de esta manera para nivelar a los jugadores novatos con los mas experimentados y que esto revalidaría la escancia de los TCG[22]. Este producto además fue el primero en cambiar el reverso de las cartas por primera vez.

En marzo se llega a los jugadores la esperadísima Inmortales, edición que trajo varias novedades y subió drásticamente el poder de las cartas. Esta es la primera edición del juego en contar una historia original usando personajes aparecidos en ediciones anteriores como Cronos, Ra, Rey Arturo, etc.

Patagonia-los-hombres

Imagen promocional de la serie Patagonia donde puede verse su antagonista.

En mayo llega Duna, edición que cambio la redacción de las habilidades a un formato "Coste-Efecto" simplificándolas, ya que estas comenzaban a hacerse cada vez más complejas. Esta edición se retoma de una idea propuesta años atrás y se hizo para cumplir con los acotados tiempos de producción[19]. A finales de ese mes se lanza Orígenes, edición que al igual que Héroes, la gloria tiene su precio, se realizo en una alianza con Canal 13 para conmemorar el bicentenario de Chile. Esta vez el canal estrenaría una serie de dibujos animados llamada Patagonia, los Hombres del Confín. La serie tenia como protagonistas a Haru y Sasán, dos niños que tienen la misión de liberar a la Ballena de la Luz, una mágica criatura que disiparía la latente oscuridad que amenaza con destruir la vida como la conocen[23]. La serie comenzó a emitirse el 18 de julio y conto con un total de 6 capítulos. La edición, por su parte, fue lanzada junto al producto especial Kit Patagonia donde se incluían cartas de los personajes de la serie como Xaxax, Kuanip, entre otros. En Orígenes se incluyeron 3 nuevas razas: Guerrero, Cazadores y Chamanes las que conformarían una nueva triada.

En agosto llegaría Invasión, edición que vuelve a subir aun más el nivel de las cartas. En esta edición se vuelven a traer dos habilidades que habían sido abandonadas; Embarcación y Maquinaria, además se les otorga dos habilidades a algunos talismanes. Ese mismo mes se lanzo el quinto álbum del juego, llamado simplemente Álbum Mitos y Leyendas, este contaba con la particularidad de tener dos versiones, una para Chile y otra para México y estuvo acompañado de cartas promocionales de la próxima edición del juego, eso si estas cartas promocionales solo estaban disponibles en México.

El juego continuaba teniendo una gran popularidad en México, por eso en octubre de ese año se lanza la edición Insurgentes, la cual ilustra la Revolución Mexicana de 1910. Ésta edición volvió a subir nuevamente el poder de las cartas y trajo una nueva habilidad Barrera, además se agregaron dos nuevas razas: Tirano y Rebeldes las que, al igual que las presentadas en Héroes la Gloria tiene su precio no pertenecían a ninguna triada. Con la salida de esta edición el formato Imperio deja de rotar y se permiten ediciones desde inmortales en adelante. En noviembre se lanza la edición Profecías y el producto Éxodo, ambas se basan en el Antiguo Testamento de La Biblia. Éxodo es el primer producto que se comercializa y vende como una edición completa. Para diciembre y debido a una enfermedad, Genzo deja de ser el editor gráfico del juego.[19]

En febrero de 2009 se lanza la edición Vikingos, edición que tuvo un tibio recibimiento por parte de los jugadores. Esta edición conto con solo 6 de las 15 razas establecidas hasta ese momento. Para fomentar más el juego el staff de Juego Organizado crea dos formatos nuevos; Crónicas y Coalición. El primero permitiría el uso de todas las ediciones lanzadas desde el 2007 en adelante y el segundo permitiría el uso de todas las ediciones lanzadas desde el 2009 y solo una del año anterior.

Pese a todos estos esfuerzos realizados por el staff de MyL las cosas no andaban bien tanto en ventas como en popularidad del juego desde inicios de 2008, el elevado poder de las cartas y la complejización del mismo alejaron a muchos jugadores. Por otro lado cada edición lanzada durante este periodo corría peligro de ser la ultima del juego[19]. Por esta razón MyL entra en un hiato de 4 meses para renovarse poniendo fin así a la Segunda Era Mitológica.

Génesis y Apocalipsis (2009-2010)[]

Miss Sari Petrass

Miss Sari Petrass, carta real de Trincheras donde se puede ver el nuevo estilo al que apuntaba MyL.

Debido a la bajas ventas y popularidad que estaba atravesando el juego, se comienza una reestructuración del mismo. De esta manera en julio de ese año fue lanzado Conquista, que al igual que Éxodo contenía toda la edición en un mismo producto. Esta edición abre la nueva era del juego llamada Génesis y traía consigo muchos cambios radicales, dentro de los mas notorios estaban que ahora las cartas se dividían en 4 Alianzas en vez de razas, estas eran: Divinidad, Naturaleza, Progreso y Oscuridad, todas las cartas pertenecerían a estas Alianzas y el coste debía pagarse con Oros pertenecientes a una de ellas. Ahora los aliados poseían Ataque y Defensa y la raza funcionaria solo como un subtipo de carta. Por ultimo el frame de las cartas sufre un gran cambio alejándose de su estilo único y pasando a uno más similar al juego Magic: the Gathering. Conquista fue la edición introductoria a esta nueva forma de juego y esta era incompatible con Vikingos, por lo que los formatos Crónicas y Coalición son desechados.

En agosto se lanza un set de cartas promocionales distribuidas por la revista Icarito. Ese mismo mes llega la edición Trincheras, la cual introduce las cartas Legendarias en reemplazo de las Ultra Reales y Reales SP. Esta edición ahonda aun más las mecánicas propuestas para esta nueva división del juego.

En octubre se lanza la edición Apocalipsis, una interpretación libre del fin del mundo, la cual vino acompañada de un nuevo tipo de carta, las cartas Reino. Según el equipo de desarrollo, la idea de este tipo de cartas se había originado en Encrucijada donde se buscaba crear un nuevo tipo de carta que representara al Mazo Castillo para así darle mas variedad al juego, este concepto se represento en su momento con la palabra reservada Orbe, pero no evoluciono como ellos la habían planteado en un inicio[24]. Aunque estas tres ediciones tuvieron un éxito moderado el equipo de desarrollo tenia fe que el juego se recuperaría de forma paulatina, lamentablemente esto no fue posible. El siguiente producto-edición sería llamado Condenados el cual estaría basado en la lucha entre vampiros y hombres lobo, sin embargo nunca vería la luz.

La Nueva Alianza

Poster de la Película Mitos y Leyendas: La Nueva Alianza.

En enero de 2010, la empresa Salo se declara en quiebra al no lograr sobreponerse a la fuerte crisis económica, las baja en ventas desde 2008 y una serie de malas decisiones tomadas por la empresa que generaron una deuda de 3 mil millones de pesos[25]. La noticia fue recibida con mucha tristeza por la comunidad y el staff. Javier Rivera parte del equipo de desarrollo se despidió de los jugadores con una emotiva carta.

El 15 de enero de 2010, sólo 4 días antes de la quiebra de Salo, se libera el trailer oficial de la película La Nueva Alianza donde se anuncio que el metraje llegaría en agosto a los cines. El filme estaba basado en el juego y a modo de promoción incluía un set de cartas promocionales con un reverso de carta exclusivo, sin embargo la película fue fracaso comercial y aquel set de cartas quedo como un mero producto de colección.

Panini adquiere los derechos de Salo a mitad de ese año, mientras desde la sombras se estaría gestando el regreso del juego.

Fénix y la Era Oscura (2011-2013)[]

Titanes productos

Productos del juego Fénix TCG.

La quiebra de Salo y la muerte de Mitos y Leyendas había generado un gran vacío latente en los corazones de muchos. Esto llevo a parte del staff de MyL a comenzar a trabajar en un nuevo proyecto el cual buscaba revivir de las cenizas aquel sueño que había iniciado en 1999. El juego llevaría el nombre de Fénix y estaría basado en mitología al igual que Mitos y Leyendas, pero con reglas y mecánicas más complejas. Para el desarrollo de este juego estaría involucrado Iván Cardemil, Conrado Aciares y muchos de los ilustrados de la época Salo como Mauricio Herrera, Genzo, Waldo Retamales, Andrés Silva, etc. El juego fue lanzado de la mano de Big Bang. Su primera edición se llamo Titanes y tenia un total de 140 cartas. El juego tuvo una buena acogida durante las primeras semanas, pero su éxito fue breve y moderado, por lo que no lograron continuar más allá de 2011.

Mientras esto ocurría, en México se comenzó a jugar con cartas fichas o Proxies, donde muchos jugadores empezaron a crear sus propias ediciones algunos basándose en Génesis y otros en las cartas de Segunda Era. De hecho existieron muchos proyectos por parte de la comunidad para revivir el juego, pero todos estos esfuerzos fueron en vano. A este periodo en el país azteca se le denomino Era Oscura. En Chile comenzaron a surgir diversas comunidades que jugaban tanto MyL y HumanKind, muchos de ellos lo hacían en el Mall Espacio M, ubicado en Santiago donde comenzaron a definir y acuñar los diversos nombres a los formatos que se jugaban en ese momento, nombres que perdurarían hasta el día de hoy. De esta manera:

  • Primera Era: Correspondería a las primeras 6 ediciones del juego, respetando la división hecha por Salo en su momento.
  • Primer Bloque: Correspondería a las 4 primeras ediciones de Segunda Era con sus respectivos productos y extensiones.
  • Segundo Bloque: Correspondería a las ediciones, extensiones y productos especiales lanzados entre 2005 y 2006.
  • Pólvora: Correspondería a las ediciones, extensiones y productos especiales lanzadas en 2007.
  • Crónicas: Correspondería a las ediciones, extensiones y productos especiales lanzadas desde 2007 hasta febrero de 2009.
  • Génesis: Correspondería a las ultimas ediciones del juego.

Aun así muchos jugadores abandonaron el juego y comenzaron a vender sus cartas en el mercado secundario. Mitos y Leyendas parecía condenado al olvido, a una mera anécdota y recordado solo como un hito en la efímera conciencia colectiva, donde aquel reino construido por muchos años había sido abandonado.

Una Nueva Era: Furia (2014-2015)[]

Al poco tiempo de la quiebra de Salo se forma Fénix Entertainment s.p.a. con el objetivo de crear una empresa que comercializara álbumes, cartas, etc. Esta empresa adquiriría las marcas y los derechos de Salo y de Mitos y Leyendas en 2011[26]. Posteriormente Fénix Entertainment s.p.a. crearía Klu!, empresa que se encargaría de distribuir los productos producidos de sus marcas adquiridas. Es en este contexto que en junio de 2014 se anuncio el regreso de Mitos y Leyendas.

En esta nueva etapa del juego, Waldo Retamales tomaría el testigo y seria el editor grafico, Conrrado Aciares quedaría como Director de Desarrollo, José "Uni" Correa como Historiador y Ricardo Errecalde como Director de Juego Organizado. Además regresarían varios de los ilustradores del juego como Mauricio Herrera, Genzo, Juan Vásquez, Carolina Eade, etc. Junto a nuevos ilustradores como Madeline Boni, Gonzo Snow, BadillaFloyd, entre otros. Mientras que la impresión de las cartas seguiría haciéndose en Chile como en años anteriores.

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Javier Jadue de MyL en el pre-lanzamiento de Furia.

La nueva edición llevaría el nombre de Furia la cual tuvo un torneo de pre-lanzamiento. Este evento tuvo una convocatoria de más de 500 jugadores y se realizo en las inmediaciones del Hotel Gran Palace, Santiago[27]. En el evento Javier Jadue, director de Mitos y Leyendas, manifestó: «quiero aprovechar esta instancia frente a una generación que vibró, generó lazos y ha sido leal hasta el día de hoy con el legado que comenzamos hace 14 años, para hacer un homenaje delante de sus fieles seguidores a la empresa de entretenimiento infantil y juvenil más trascendente en la historia de este país, la que marco 5 décadas con sus álbumes y luego con los juegos de estrategia. Una empresa 100% chilena... Mitos y Leyendas Vuelve a editarse, no ha renacer, porque esto nunca murió, el juego está más vivo que nunca... Por eso les agradezco de corazón por esta nueva oportunidad, por mantener un icono nacional, por ser parte de la historia de este país. Por permitir que vuelva el arte, la creatividad y el desarrollo del talento nacional»[27].

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Haquika, ilustrada por Madeline Boni seria una de las cartas Milenaria de Furia.

La edición vio la luz en el mercado el día 6 de septiembre de 2014 y tuvo un buen recibimiento entre los jugadores, quienes rápidamente agotaron los productos. Esta nueva edición tendría un lanzamiento internacional y llegaría también a México, Perú y otros piases de Latinoamérica.

En Furia, según el equipo de desarrollo, el juego intentaría volver a un nivel balanceado y con habilidades un tanto más simples en comparación al nivel alcanzado en Crónicas, pero manteniendo el estándar de las primeras dos ediciones de Segundo Bloque como ciertas habilidades y Razas, además se reutilizaría la frecuencia Ultra Real para las cartas más poderosas y raras de la edición. También se agregaría una nueva frecuencia, las cartas Milenarias, además con esta edición se marcaria la cuarta división del juego, a la que se le dio el nombre de Nueva Era. Por otro lado tanto el logo como el reverso de las cartas cambiaria un poco. Esta edición no estuvo exenta de criticas, dentro de las más sonadas estaban la baja calidad en la impresión de las cartas y en el foil poco trabajado.

El 20 de noviembre volvería Q-Vil, esta vez a modo de videos en el canal oficial de YouTube de MyL y el 29 de ese mes se lanzaría la extensión Furia Extensión. Ese mismo mes llega también el sistema de puntos de torneo T.O.R.

En marzo de 2015 se lanza la edición Sumeria, edición que trae una ambientación que no había sido abarcada en el juego y la cual introduce las cartas con frecuencia Mega Real. En mayo se lanza el primer álbum de esta nueva etapa, el Álbum Guía. La extensión de Sumeria, llamada Rebelión vio la luz en junio de ese mismo año. En julio sale el primer producto especial de esta nueva etapa llamado Reliquias del Dragón. En octubre se lanza Asgard, en noviembre el producto especial Tesoro Vikingo y la extensión Midgard llegaría en diciembre de ese año. Esta nueva era estuvo marcada por la aparición de los primeros creadores de contenido de juego, muchos en un inicio realizaban solo unboxing o contenido similar.

Lamentablemente antes del lanzamiento de Asgard, se produce un gran robo en la imprenta donde se imprimían las cartas lo que genera una gran filtración, esto haría que el personal a cargo buscara respuestas más allá del mar.

Cruzando el océano: la llegada a Cartamundi (2016-2017)[]

Debido a las criticas en la calidad de impresión y al robo que afecto a la imprenta donde se producían las cartas, se toma la decisión de cambiar de imprenta y llevar la producción fuera del país. De esta manera el juego seria producido en Cartamundi, una empresa con sede en Bélgica y con los mejores estándares internacionales en cuanto a cartas coleccionables. En marzo de 2016 llega la edición Camelot la cual presenta un nuevo reverso y cambio en el logo, debido a la producción de Cartamundi.

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Morgause, carta UR de Camelot ilustrada por Carolina Eade.

En junio MyL tendría una participación en la Comic Con Chile y en julio se lanzaría la extensión Templarios. La nueva edición Bushido, llegaría el 15 de octubre. Esta edición introduce dos nuevas Razas: Oni y Samurái, además trae de vuelta los Oros con habilidad a Nueva Era. El 4 de febrero de 2017 se lanza la extensión Sol Naciente y a finales de ese mismo mes, Klu! comienza a comercializar los mazos de estas primeras cuatro ediciones en kioscos de todo el país[28]. Es en este periodo que vuelve José Luis Flores al equipo de MyL y Ricardo Errecalde pasaría a ser parte del equipo de desarrollo.

El 8 de abril de ese año aparece Dominio, edición que vuelve a introducir las cartas Legendarias vistas por primera vez en Trincheras. En julio llegaría la primera edición compilatoria de Nueva Era; ContraAtaque que incluyo cartas desde Furia hasta Templarios y es la última edición en incluir cartas Milenarias.

Águila Imperial saldría a la luz el 2 de septiembre de 2017. Esta seria la primera edición de Nueva Era en llegar de manera oficial a Colombia e introduce las habilidades Exhumar, Alimentar y Purificar. El 21 de octubre se lanza SteamPunk, producto que al igual que Éxodo y Conquista, vendría toda la edición en una caja. En esta edición se introducen los atributos Luz y Oscuridad. Esta edición además poseía una temática diferente a la habitual, ya que en reemplazo del universo mitológico e histórico habitual, representa un universo literario ambientado en una ucronía, lo cual permitió también llegar a una estética muy particular donde se pueden encontrar referencias a la obra de Lovecraft junto a historias como Sherlock Holmes, Peter Pan, Alicia en el País de Las Maravillas, entre otros.

La edición Axis Mundi, llegaría el 8 de diciembre de 2017 y con ella se introducen las habilidades Ilusión y Espectral. Sin duda Mitos y Leyendas estaba de vuelta, desde el lanzamiento de Furia hasta su llegada a Cartamundi mostraría las múltiples posibilidades que el juego podía alcanzar, aunque estas no estaban exploradas al cien por ciento.

El regreso de Salo (2018-2019)[]

El año 2018 iniciaría con el lanzamiento de la edición Hijos del Sol que vio la luz en marzo de ese año. En esta edición se vuelven a introducir las habilidades Retador, Errante y Traición. En junio llegaría la edición Legado Gótico.

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Primera Colección Legendaria lanzada el 18 de junio de 2018.

Mientras, debido a la adquisición de Salo por parte de Fénix Entretaiment s.p.a. el equipo de Mitos y Leyendas comienza a trabajar en paralelo en un producto que marcaria un hito sin precedentes; de esta manera, y en marco de la celebración de los 20 años de MyL, el 18 de junio se lanzan las Colecciones Legendarias, una serie de productos que reeditaban las mejores cartas de Primera Era y Primer Bloque. La primera Colección Legendaria en salir seria de El Reto. Estos productos contaban con la particularidad de incluir el logo de Salo en su empaquetado, esto marcaria el regreso de Salo, pero sólo como una rama de Fénix Entretaiment s.p.a.

El 18 de julio de ese año Klu! lanza el segundo álbum del juego en esta nueva etapa llamado Álbum del Conocimiento. En septiembre se llegaría Kemet, edición que vuelve a incorporar la habilidad Relámpago introducida por primera vez en Barbarie, además se crea el termino Conquista, se incluye lanzamiento de monedas o Dracma como es conocido en el juego y se elimina la Raza Oni. En diciembre se lanza Dharma edición en la que se trata por primera vez la mitología hinduista y se crea un nuevo tipo de carta en años: Monumento.

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Atalanta, carta Mega Real de Olimpia ilustrada por Thor Odenson.

En noviembre de 2018, la marca Salo vuelve a sorprender con el anuncio de Juegos de Mesa los que incluían las colecciones completas de ediciones de Primer Bloque y Primera Era agregando un modo de juego de 4 personas. Estos Juegos de Mesa aparecieron entre noviembre de 2018 y abril de 2019.

La edición Olimpia vería la luz en marzo de 2019 en la cual se eliminaría la Raza Samurái introducida hace algunos años atrás. Calavera retoma los relatos piratas y seria una edición que vendría toda en una misma caja, saldría al mercado en junio.

Debido al increíble éxito que tuvieron tanto los Juegos de Mesa de MyL y las Colecciones Legendarias, es que el equipo de MyL decide lanzar Colecciones Completas 20 años de El Reto, Mundo Gótico, La Ira del Nahual, Raganarok, La Cofradía, Espíritu de Dragón, Espada Sagrada, Cruzadas, Helénica, Imperio, Hijos de Daana, Tierras Altas, Dominios de Ra, Encrucijada y Héroes, la Gloria tiene su Precio. Estos productos serian lanzados en paralelo desde junio de 2019 hasta mayo de 2020 contando con un stock muy limitado.

Coleccion Completa Ragnarok

Ragnarok Colección completa 20 años, fue lanzada el 6 de marzo de 2020 en el marco de la celebración de los 20 años del juego.

Por otro lado, el día 3 de agosto la edición KilimaNjaro y el producto especial Arsenal serían lanzados. A finales de ese mes se crea el Blog MyL, sitio que tiene como objetivo comunicar sobre el desarrollo, estado del juego y entregar contenido personalizado tanto de estrategia como contenido histórico o mitológico. A finales de octubre se lanza Tinta Inmortal, edición que vendría toda en una caja y que además seria la segunda vez que el juego tomaría obras literarias y las plasmaría en cartas. En noviembre saldría el producto especial Terrores Nocturnos, el cual consistía en un total de 100 cartas las que se dividían entre reimpresiones, rework y cartas nuevas. Ambos productos marcarían la tónica de los próximos lanzamientos para Nueva Era.

Las Colecciones Completas 20 años tuvieron un éxito inconmensurable, por ello el día 30 de octubre se anuncia una reimpresión de las ediciones de Primer Bloque junto a un set de las 300 mejores cartas de aquel formato, llamado simplemente Leyendas Primer Bloque y unos días más tarde, en concreto el 7 de noviembre se anuncia el regreso de HumanKind a modo de Colecciones Completas.

Invasión Oscura llegaría el día 14 de diciembre de ese año y el 23 saldría Nativitas, el cual es el primer producto especial con temática navideña del juego. El año termina con el anuncio del Torneo Nacional anunciado para el 25 y 26 de enero de 2020 donde se buscaba potenciar el nuevo formato por el que apostaría el juego, el formato racial.

Leyendas y Razas (2020)[]

El Torneo Nacional había sido un éxito tanto en convocatoria como en el formato introducido, imperio racial. Este nuevo formato era una variante de imperio donde todas las cartas de aliado del mazo deben ser de la misma raza con el que se buscaba equilibrar el juego y darle cabida a razas poco predominantes en el metajuego.

En febrero de 2020 el equipo de desarrollo del juego oficializa el formato Bloque Furia, el cual había sido propuesto por Mylstoriador y parte de la Comunidad, este nuevo formato se compone de todas las cartas de las 3 primeras ediciones de Nueva Era con sus respectivas extensiones[29]. Para finales de ese mes se lanzaría la anticipada edición recopilatorio Leyendas - Primer Bloque.

Bella Durmiente

Bella Durmiente, carta UR de la edición Hermanos Grimm ilustrada por Sol Devia.

A mediados de marzo se decreta cuarentena total en Chile debido al avance del COVID-19 a lo largo de todo el mundo, esto provoco que muchos de los eventos y agenda que el staff de MyL tenia planeado para este año se tuvo que reorganizar; debido a la pandemia también fue que muchos lanzamientos se retrasaron. En abril de 2020, se lanza la edición Dinastía del Dragón y en mayo aparece una serie de productos llamada Colecciones Raciales que vienen a potenciar las 11 razas que son viables de manera competitiva. Por esas fechas también se vuelven a lanzar antiguas ediciones antiguas de HumanKind, el "juego hermano" de Mitos y Leyendas, a modo de Colecciones Completas.

En julio llega la edición Hermanos Grimm, la cual estaba comercializada en 6 partes distintas, en un inicio saldrían las primeras tres partes. Esta edición es considerada una de las mas hermosas jamás hechas por Mitos y Leyendas. En agosto Leyendas - Primera Era y en septiembre se lanza la nueva edición Keltoi, la cual reintroduce la habilidad Oro Inicial. Durante septiembre se lanzan las Colecciones Completas de Bloque Furia que, a diferencia de las lanzadas de Primer Bloque y Primera Era, contarían con un diseño full art. Estas colecciones además traerían las llamadas "Cartas Estrella" que eran cartas de aquellas ediciones con erratas, siendo estas Colecciones Completas el primer producto en entregar nuevo soporte a un formato que no fuera Imperio.

Sin duda la pandemia había asolado los corazones de miles de personas a lo largo del mundo, pero esto no detuvo a los jugadores de MyL, de hecho lo potencio aun más y de esta manera comenzaron a proliferar diversas comunidades, creadores de contenido en YouTube, Facebook e Instagram. Estas comunidades divulgaron su amor por "el juego numero uno del reino" mientras, los creadores de contenido hacían entrevistas a ilustradores y/o personas importantes dentro de mundo de Mitos y Leyendas, se realizaban showmatch, organizaban torneos remotos, se habla de estrategias, etc. Nacieron comunidades y creadores de contenido de Primero Bloque, Primera Era, Segundo Bloque, Crónicas e Imperio.

Exposicion myl

Exposición Itinerante de arte realizada en el marco del lanzamiento de Tierra Austral.

Al igual que el año anterior, se lanzaría un producto especial de Halloween llamado Cuentos de Ultratumba el cual vería la luz el 26 de octubre. La segunda tanda de la edición Hermanos Grimm llegaría el 11 de noviembre.

Tierra Austral, lanzada el 5 de diciembre de 2020, cuento con un diseño full art como lo fueron las Colecciones Completas de Bloque Furia. Esta edición marco otro hito dentro de la historia del juego ya que fue lanzada con una exposición de arte de ilustraciones de la misma edición y de otras; esta exposición además seria itinerante, es decir se movería periódicamente entre establecimientos educaciones y sociales con el fin de acercar el juego a muchas más personas[30]. En marco de las fiestas de fin de año se lanzaría, al igual que el año anterior el Producto Especial de Navidad.

La esperanza era visible a través del manto de oscuridad que había significado enfrentarse como humanidad a una pandemia, a finales de 2020 se anuncian las primeras vacunas y las restricciones impuestas por el gobierno comenzaban a ser mas laxas. El año termina con el lanzamiento de la campaña Volvamos a Jugar por parte del equipo de Juego Organizado para incentivar el juego en tiendas[30] y se anuncia tanto el Open de Furia como el de Primer Bloque para Enero.

La voz de la comunidad: más allá de Imperio (2021 - 2022)[]

Pese al difícil momento al que se enfrentaba la sociedad, Mitos y Leyendas había sabido sobrellevarlo de buena manera. Los Open de Furia y Primer Bloque celebrados en enero habían tenido un buen éxito y por consiguiente el equipo de Juego Organizado comienza a promover mucho más estos formatos.

Kit Hundimiento de Hiva

Kit Hundimiento de Hiva, se transformaría en la forma estándar de en como se lanzarían las extensiones de las ediciones del juego.

Las extensiones por edición volverían después de años, ya que el 15 de febrero de 2021 se lanzan dos extensiones para Tierra Austral, estas eran El Hundimiento de Hiva y Bandoleros. Estas se comercializaron en los llamados Kits de Extensión y este concepto se mantendría así hasta la actualidad. En marzo llegaría Conjuros, un producto especial considerado por muchos jugadores como el sucesor espiritual de Arsenal e incluye una selección de las mejores cartas de Nueva Era. El 1 de abril de 2021, llega Ángeles & Demonios, basada en las obras de Dante Alighieri, John Milton y los grabados de William Blake. Esta edición trajo un pequeño cambio estético a las cartas; el nombre de ilustrador ya no aparecería abajo de la caja de habilidad, sino abajo del nombre de la carta. Ese mismo mes MyL y la editorial Zig Zag participan en una serie de conversatorios a modo de festejar el mes del libro[31]. A finales de mayo los se kits de extensión Génesis y Demonios llegarían a manos de los jugadores.

Dominio Novela

Portada del libro Mitos y leyendas. Dominio. Primera novela del juego.

Julio seria el mes elegido para que el primer libro de Mitos y Leyendas cautivara a sus jugadores, Mitos y Leyendas. Dominio novela escrita por José Luis Flores lanzado el 1 de julio contaba la historia de un joven Leonardo da Vinci que, junto a otros artistas de la época, son convocados para resolver la misteriosa aparición de un cadáver en la campiña. El libro conto con la ilustración de JP Aguirre para la portada y fue lanzado por la editorial Minotauro, sello perteneciente a Editorial Planeta. Ese mismo mes la edición Ajedrez haría su movimiento de apertura. Esta edición propondría una experiencia única al integrar el arte y la visión de Mitos y Leyendas en el juego de estrategia mundialmente conocido.

El formato de Escuelas Elementales, propuesto por Mylstoriador y la comunidad (al igual que Bloque Furia), había sido propuesto en 2020 y pese a no ser oficial gozó de éxito en esta época, lo que provocó el lanzamiento de la edición Escuelas Elementales el 9 de julio de 2021. Esta era una recopilación de 300 cartas de las ediciones Dominio hasta Legado Gótico y fue un trabajo conjunto entre los Creadores de Contenido Mylstoriador, Mati-sensei y El Guaita con Mitos y Leyendas.

La edición Acero, lanzada el 7 de agosto de 2021, cubre eventos como la Conquista Normanda de Inglaterra, la Guerra de Independencia de Escocia y la Guerra de los 100 Años. Presenta una nueva Frecuencia de Cartas: Secreta. Por otro lado las cartas legendarias pasarían de tener un arte alternativo a tener uno temático por edición.

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Waldo Retamales. Foto por Cristóbal Matteucci

Las Colecciones Raciales Primer Bloque Salo, fueron lanzadas el 14 de agosto y fue el primer producto en traer un nuevo soporte para otros formatos que no fueran de Nueva Era. Este producto se centraría en un inicio solo en las razas de las ediciones Espada Sagrada y Helénica. Además traería un estilo de arte similar al de aquella época. Según Waldo Retamales volver a realizar ilustraciones como en esos años fue difícil debido no solo para él sino también para el resto de ilustradores ya que muchos se tuvieron que adaptar a su técnica antigua. Aun así todo el equipo estuvo muy entusiasmado con la idea de volver a Primer Bloque[32]. Por otro lado Felipe Ravanal, parte del equipo de desarrollo comento que había intenciones de expandir la idea a demás bloques como Segundo Bloque y Crónicas, pero primero probarían con la recepción de un producto similar para Primera Era[32]. Este producto, es decir las Colecciones Raciales Primera Era, fueron lanzadas un mes más tarde y al igual que su contraparte para Primer Bloque proporcionan apoyo al formato Primera Era, cubriendo razas como Abominación, Bárbaro, Chamán, Dios, Licántropo y Vampiro. El éxito de cada uno de estos Kits fue increíble y abrió la posibilidad expandir tales formatos con nuevo soporte.

Los productos Tinta Inmortal 2021 y Hermanos Grimm 2021 fueron lanzados el 3 de septiembre de ese año; cada uno de ellos abordaba nuevos relatos y cuentos, además se comercializaron un pequeño libro de cada uno de los temas tratados. Esta misma tónica se repitió con el productos especialCuentos de Terror, edición especial de Halloween lanzada el 29 de octubre de 2021, que abarcaría seis cuentos; tres de H.P. Lovecraft y tres de Edgar Allan Poe.

Primer Bloque Coleccionista

Producto especial Colección Racial Primer Bloque traería un kit de cada una de las razas de Hijos de Daana y Dominios de Ra.

La segunda parte de las Colecciones Raciales Primer Bloque seria lanzada el 4 de diciembre de 2021, ofreciendo el soporte para ediciones restantes de Primer Bloque, centrado en las razas de las ediciones Hijos de Daana y Dominios de Ra. La edición Cid, Sangre y Traición, aterrizaría el 10 de diciembre de 2021. Esta edición abraza la temática de la Reconquista en la Península Ibérica desde 711 hasta 1492. Fue la primera edición en presentar cartas Cortesano y Vasallo con tratamiento foil. A finales de ese año se crea el formato Conquista, que compila las ultimas tres ediciones del juego, a diferencia de Imperio que utiliza las ultimas cuatro. Este nuevo formato introduce restricciones globales, donde las cartas Ultra Real, Mega Real y Promocionales de la edición se consideran únicas y las cartas Legendarias solo se usan si aparecen en las ediciones como tales.

Mitos y Leyendas comenzaba así a expandirse más allá del épico Formato Imperio, sino que además sumergió a los jugadores en nuevas experiencias con la llegada de Escuelas Elementales y con el lanzamiento de las Colecciones Raciales Primera Era y Primer Bloque. Toda esta nueva gama de productos y formatos proporcionaron nuevo vigor al juego, trayendo consigo un resurgimiento de las estrategias y personajes que alguna vez dominaron los campos de batalla haciendo eco al llamado a las raíces.

Aun así, existía cierto descontento por parte de la comunidad en como se estaba llevando MyL; muchos criticaban que el soporte de las Colecciones Raciales no era bueno, otros decían que Bloque Furia e Imperio estaban abandonados, comunidades de Segundo Bloque y Crónicas seguían pidiendo el lanzamiento de Colecciones Completas mientras, la comunidad internacional hacia énfasis en la falta de gestión para tener los productos al día. Gran parte de estas criticas fueron tomadas por el equipo de desarrollo del juego y se comenzó a trabajar sobre ellas.

De esta manera el 5 de marzo de 2022 aparecieron las Colecciones Raciales 2022 para dar soporte a Formato Imperio, un mes más tarde llegarían las Master Toolkit 2022. Este producto especial contaría con un set de reimpresiones, ofreciendo una selección de las mejores cartas del formato Imperio transformándose así en una herramienta vital para los jugadores que buscaban mejorar sus mazos o para quienes estaban recién partiendo. La edición Despertar Gótico, vería la luz el 30 de abril y volvería a transportar a los jugadores a una trama oscura con zombies, vampiros y brujas. Esta edición conto con la particularidad que cada sobre de superación incluían nuevas cartas para los formatos Bloque Furia y Escuelas Elementales, además presento nuevas mecánicas de juego.

En mayo seria lanzado nuevo soporte para Primer Bloque; Toolkit Primer Bloque. Este producto buscó proporcionar nuevas herramientas estratégicas enfocándose, esta vez, en Talismanes, Armas y Tótem.

Display Leyendas Segundo Bloque

Display de Leyendas Segundo Bloque.

A principios de julio saldría la esperadísima Leyendas - Segundo Bloque, edición recopilatoria que incluía algunas cartas de Segundo Bloque. En paralelo, se lanzaron las colecciones completas de Guerrero Jaguar, Vendaval, Barbarie, Reino de Acero y Hordas. Este lanzamiento tuvo un buen recibimiento y a los pocos días se anuncio un Open del bloque, lamentablemente la poca publicidad realizada para aquel torneo hizo que este tuviera un convocatoria muy baja.

Por contraparte los formatos Primer Bloque y Primera Era seguían cosechando éxito, pese a la gran cantidad de criticas por parte de la comunidad. Es en este contexto que el 6 de agosto de 2022 se lanza Leyendas - Primer Bloque 2.0.. Esta edición compilatoria lanzada el 6 de agosto incluyó una nueva selección de cartas de Primer Bloque más la introducción de 40 cartas completamente nuevas. En la misma fecha saldría el producto especial Primer Bloque Shogun, el cual consistía en un set de doce cartas icónicas de Primer Bloque, pero con arte alternativo emulando el estilo manga/anime. A finales de ese mes llega Extensión Primera Era, una serie de productos que traía 10 nuevas cartas para cada edición de Primera Era. Debido a la cantidad nuevas de cartas tanto en Primera Era como en Primer Bloque es que se empezó a llamar a estos formatos como Primera Era Extendido y Primer Bloque Extendido.

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Encuentro de dos Mundos, carta UR de Explorandum ilustrada por Heraldo Ortega.

El 3 de septiembre se iniciaría el viaje de Explorandum, esta edición tuvo ciertas criticas por la comunidad ya que algunas de sus cartas promocionales eran ilustraciones de cartas del Formato Crónicas y las Colecciones Competas de dicho formato no habían sido anunciadas.

La nueva compilación de Leyendas - Primera Era 2.0 llego el 15 de octubre e incluyó una nueva selección de cartas de Primera Era así como también las cartas de las Colecciones Raciales Primera Era y las cartas de Liber Dominus con frame de El Reto. Con estas ultimas fue que se introdujo de manera formal las razas Dragón, Caballero y Faerie a Primera Era asignándole la edición El Reto. Las Colecciones Raciales Primera Era - Segunda Parte llegarían el 11 de noviembre y entregarían soporte a razas que no aparecieron en los kits anteriores, como Cazador, Bestia, Guerrero, Campeón, Criaturas, Kami y Xian.

El 9 de diciembre saldría Extensión Primer Bloque. Este producto consistía en una serie de kits a modo de extensión para cada una de las ediciones de Primer Bloque, manteniendo el lenguaje gráfico de la época y reforzando estrategias existentes.

El 16 de diciembre se introdujo el formato Furia Extendido con el lanzamiento de la edición Roma diseñada para ser compatible con las primeras ediciones tras el regreso del juego en 2014. La edición fue lanzada junto al producto especial Leyendas de Metal, que inicio la línea de Reinos Perdidos. El año termino con el lanzamiento de las Colecciones Completas de Bestiario y Héroes el 30 de diciembre.

Ediciones[]

Debido a la longevidad del juego, este ha atravesado distintas etapas de desarrollo las que actualmente se dividen en: Primera Era, Segunda Era, Génesis y Nueva Era.

Primera Era[]

Nombre Nº de Cartas Fecha de lanzamiento Mitología
El Reto 126 Junio, 2000 Universal
El Reto X 48 Septiembre, 2000 Universal
Mundo Gótico 126 Noviembre, 2000 Estética vampírica
Mundo Gótico X 48 Marzo, 2001 Estética vampírica
La Ira del Nahual 126 Agosto, 2001 Americana
Ragnarok 126 Noviembre, 2001 Nordica
La Cofradía 170 Abril, 2002 Universal
Espíritu de Dragón 236 Julio, 2002 Oriental

Segunda Era[]

Nombre Nº de Cartas Fecha de lanzamiento Mitología
Espada Sagrada 236 Febrero, 2003 Mitología artúrica
Cruzadas 64 Junio, 2003 Cruzadas
Helénica 236 Agosto, 2003 Grecia antigua
Imperio 64 Noviembre, 2003 Imperio romano
Hijos de Daana 236 Marzo, 2004 Celtas del sur
Tierras Altas 128 Mayo, 2004 Celtas del norte
Dominios de Ra 236 Julio, 2004 Egipto antiguo
Encrucijada 128 Octubre, 2004 Egipto ptolemaico
Guerrero Jaguar 256 Marzo, 2005 Centroamérica
Vendaval 180 Julio, 2005 Sudamérica
Barbarie 260 Octubre, 2005 Invasiones bárbaras
Reino de Acero 260 Marzo, 2006 Europa medieval
Hordas 150 Mayo, 2006 Mongoles
Bestiario 285 Julio, 2006 Criaturas y demonios
Héroes 175 Octubre, 2006 Héroes y ángeles
Código Samurái 260 Marzo, 2007 Japón feudal
Katana 140 Mayo, 2007 Japón feudal
Héroes, la gloria tiene su precio 160 Mayo, 2007 Independencia de Chile
Piratas 240 Julio, 2007 Leyendas de piratas
Corsarios 140 Octubre, 2007 Leyendas de corsarios
Inmortales 238 Marzo, 2008 Recopilatorio
Duna 140 Mayo, 2008 Medio oriente
Orígenes 140 Mayo, 2008 Pueblos originarios
Invasión 240 Agosto, 2008 Guerras medicas
Insurgentes 140 Octubre, 2008 Revolución mexicana
Profecías 140 Noviembre, 2008 Antiguo testamento
Éxodo 62 Noviembre, 2008 Libro del Éxodo
Vikingos 220 Febrero, 2009 Pueblos nordicos


Génesis[]

Nombre Nº de Cartas Fecha de lanzamiento Mitología
Conquista 70 Julio, 2009 Conquista de América
Trincheras 188 Agosto, 2009 Primera Guerra Mundial
Apocalipsis 180 Octubre, 2009 Libro del Apocalipsis

Nueva Era[]

Nombre Nº de Cartas Fecha de lanzamiento Mitología
Furia 190 Septiembre, 2014 Universal
Furia Extensión 90 Noviembre, 2014 Universal
Sumeria 236 Marzo, 2015 Sumeria
Rebelión 128 Junio, 2015 Sumeria
Asgard 236 Octubre, 2015 Nórdica
Midgard 128 Diciembre, 2015 Nórdica
Camelot 236 Marzo, 2016 Leyenda Artúrica
Templarios 128 Julio, 2016 Cruzadas
Bushido 236 Octubre, 2016 Japonesa
Sol Naciente 128 Febrero, 2017 Japonesa
Dominio 236 Abril, 2017 Leyendas de la Baja Edad Media y Renacimiento
Contraataque 128 Julio, 2017 Universal
Águila Imperial 227 Septiembre, 2017 Imperio Romano
Steampunk 71 Octubre, 2017 Steampunk
Axis Mundi 160 Diciembre, 2017 Universal
Hijos del Sol 232 Marzo, 2018 Americana
Legado Gótico 230 Junio, 2018 Época gótica
Kemet 231 Septiembre, 2018 Egipto
Dharma 236 Diciembre, 2018 India
Olimpia 240 Marzo, 2019 Antigua Grecia
Calavera 99 Junio, 2019 Leyendas de Piratas
Arsenal 121 Agosto, 2019 Universal
Kilimanjaro 240 Agosto, 2019 África
Tinta Inmortal 105 Octubre, 2019 Literatura clásica
Terrores Nocturnos 61 Noviembre, 2019 Monstruos
Invasión Oscura 236 Diciembre, 2019 Alta Edad Media
Dinastía del Dragón 192 Abril, 2020 China
Hermanos Grimm 100 Julio, 2020 Cuentos de los Hermanos Grimm
Keltoi 200 Septiembre, 2020 Celta
Cuentos de Ultratumba 50 Octubre, 2020 Monstruos
Tierra Austral 200 Diciembre, 2020 Chile
Conjuros 80 Marzo, 2021 Universal
Ángeles & Demonios 200 Abril, 2021 Angelología y Demonología
Ajedrez 60 Julio, 2021 Juego de ajedrez
Escuelas Elementales 300 Julio, 2021 Recopilatorio
Acero 225 Agosto, 2021 Guerra de los 100 años
Hermanos Grimm 2021 60 Septiembre, 2021 Cuentos de Hadas
Tinta Inmortal 2021 60 Septiembre, 2021 Literatura
Cuentos de Terror 60 Octubre, 2021 Literatura de Terror
Cid, Sangre y Traición 215 Diciembre, 2021 Reconquista Ibérica
Despertar Gótico 215 Abril, 2022 Criaturas de la noche y ocultismo
Explorandum 146 Septiembre, 2022 Navegantes y Descubrimientos
Roma 150 Diciembre, 2022 Imperio Romano
Valhalla 160 Marzo, 2023 Mitología nórdica
Excalibur 150 Junio, 2023 Leyenda Artúrica


Reverso de Cartas[]

Las cartas han tenido cinco diseños en su parte trasera.

Reverso de cartas
Fondo Carta 1 Back Card 2 Back Card 3
El Reto - Corsarios Dominus - Apocalipsis La Nueva Alianza
Fondo Carta 3 Back Card 5
Furia - Midgard Camelot - Venganza de Horus


Navegación[]

00-myl-logo-sf
00-salo-sf • Época Salo
Primera Era El Reto (X) • Mundo Gótico (X) • La Ira del NahualRagnarokLa CofradíaEspíritu de Dragón
Primer Bloque Espada Sagrada (Cruzadas) • Helénica (Imperio) • Hijos de Daana (Tierras Altas) • Dominios de Ra (Encrucijada)
Segundo Bloque Guerrero Jaguar (Vendaval) • BarbarieReino de Acero (Hordas) • Bestiario (Héroes)
Crónicas Código Samurái (Katana) • Héroes, la gloria tiene su precioPiratas (Corsarios) • InmortalesDunaOrígenesInvasiónInsurgentesÉxodoProfecíasVikingos
Génesis ConquistaTrincherasApocalipsis
Productos Especiales Misión SantiagoLiber DominusÁlbum Guía (2003)Caballo de TroyaLiber Dominus ArcanoIcarito 35 AñosArca de KhepriPirámide del KaCompendiumAntologíaCaja CompendiumLiber Dominus ArsenalCompendium ExtensiónQ-VilAniversario 2006ArmagedónTríadaDominusÁlbum Mitos y Leyendas (2008)Icarito 2009La Nueva Alianza
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Referencias[]

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