Génesis es la tercera división en el metagame del juego Mitos y Leyendas, fue lanzado en el año 2009 y cuenta con tres ediciones Conquista, Trincheras y Apocalipsis. El juego buscaba volver a la simpleza de las primeras ediciones, pero a su vez significó un gran cambio en el diseño de las cartas y del juego en general.
El formato no tuvo una buena recepción por parte de los jugadores y sumado a la quiebra de la empresa que comercializaba el juego (SALO), significó el fin del juego en Enero de 2010.
En Agosto 2010, se lanza la película La Nueva Alianza, donde se creó un set de cartas promocionales para difusión en cines, las cuales serían las últimas cartas de este bloque.
Este bloque vino a sustituir el formato Crónicas y puso fin a la Segunda Era. Tras su fin el juego se mantiene en receso por más de 4 años hasta su regreso con Furia y la Nueva Era.
Nuevas características[]
Creación de alianzas[]
Cada edición trae cuatro alianzas, las cuales se apoyarán entre ellas y solo pueden ser jugadas con los oros de dicha alianza, de esta manera se obliga a la construcción de nuevas estrategias para lograr la victoria.
Ataque y Defensa[]
Los aliados tienen un valor de Ataque y Defensa ubicado en la esquina superior izquierda. Las cartas antiguas siguen manteniendo su valor tanto para atacar como para defender.
Robo de Carta[]
Después de la fase de agrupación, el jugador roba una carta y no al final del turno. De esta forma puede jugar la carta que sacó durante el turno.
Habilidades[]
De la misma forma, a partir de la edición Conquista, se omitieron ciertos efectos de aliados quedando únicamente los siguientes.
- Furia: Este aliado puede atacar el turno que entra bajo tu control
- Imbloqueable: Este aliado no puede ser bloqueado
- Embestida: Cada vez que este aliado haga daño de combate a un castillo, duplica ese daño.
- Retador: Cada vez que este aliado ataque, puedes elegir al aliado que lo bloquee.
- Temerario: Este aliado solo puede ser bloqueado por aliados Temerarios
Ediciones[]
Nombre | Código | Fecha | Cantidad | Temática | Notas |
---|---|---|---|---|---|
Conquista | CQ | 20 Julio, 2009 | 60 cartas 12 promos |
Conquista española | La edición completa se incluye en un producto. |
Trincheras | TR | 22 Agosto, 2009 | 190 cartas 8 promos |
Primera Guerra Mundial | Introducción cartas Frecuencia Legendario |
Apocalipsis | AP | 24 Octubre, 2009 | 180 cartas 8 promos |
Interpretación del Apocalipsis Judeo-Cristiano | Introducción cartas Tipo Reino |
Productos Especiales[]
Nombre | Código | Fecha | Cantidad | Temática | Notas |
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Icarito 2009 | IC | 5 Agosto, 2009 | 6 cartas | Leyendas chilenas | Set de cartas que venían junto al suplemento Icarito. |
La Nueva Alianza | NA | 12 Agosto, 2010 | 15 cartas | Mitología universal | Set de cartas entregadas junto a la película del mismo nombre. |
Alianzas[]
Las 4 Alianzas de este formato son:
- Alianza de la Divinidad - El concepto de esta alianza se caracteriza por la sanación, justicia y el honor. Tu Castillo siempre estará protegido gracias a la Recuperación de tus recursos.
- Alianza de la Naturaleza - Esta alianza esta regida por la hermandad, el descontrol y la fuerza. Su estrategia principal es el Ataque Estampida.
- Alianza de la Oscuridad - Se caracteriza por la dominación, el poder y la destrucción. Su estrategia es la de eliminar recursos y destruir las defensas enemigas.
- Alianza de la Civilización - Los preceptos de esta alianza son la tecnología, el conocimiento y el control. Su estrategia es el control del daño, tanto a Aliados como al Castillo oponente.
Cada Alianza tiene un Oro especifico y además existe un oro inicial dorado; estos oros tienen una versión foil los cuales fueron lanzados como cartas promocionales durante Trincheras:
Código | Nombre | Alianza |
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OR-1/4 | Sello de la Divinidad | Alianza Roja |
OR-2/4 | Sello de la Naturaleza | Alianza Verde |
OR-3/4 | Sello de la Oscuridad | Alianza Negra |
OR-4/4 | Sello del Progreso | Alianza Azul |
OR - 5/4 | Sello del Dragón | Oro Inicial |
Cartas Reino[]
Durante la edición Apocalipsis, se añadieron las cartas Reino, las cuales no forman parte del Mazo Castillo.
Sólo se puede jugar 1 durante una partida y no pueden estar en el Banquillo. Al comienzo de la partida, se juega en la anteriormente conocida como Zona de Remoción, es decir, desde afuera del juego, esto permite no solo tener una habilidad adicional a las de las 50 cartas regulares del mazo si no que, al provenir de afuera del juego, la habilidad del reino no puede ser Cancelada, Redirigida, Prevenida o Anulada de ninguna forma.
Tras utilizar su habilidad, la carta se pone boca abajo.
Las cartas representan a los personajes más famosos de las ediciones anteriores, su orientación es horizontal y el reverso tiene la ilustración completa de la carta.
Código | Nombre |
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RE - 001 | Dragón Dorado |
RE - 002 | Cronos, Amo del Tiempo |
RE - 003 | Zeus de Olimpia |
RE - 004 | Arturo de Avalón |
RE - 005 | Dominios de Ra |
RE - 006 | Leónidas de Esparta |
RE - 007 | Quetzalcoatl |
RE - 008 | Oráculo de Delfos |
RE - 009 | Thor de Valhalla |
RE - 010 | Imperio de Inti |