Nergal | ||
Tipo | Aliado | |
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Fuerza | 2 | |
Coste de oro | 3 | |
Raza | Ancestral | |
Frecuencia | Cortesano | |
Edición | Sumeria |
Habilidad |
Cuando este Aliado entra en juego, puedes Destruir un Aliado de Fuerza 2. |
Código | Arte |
SU 065-236 | Matiás Trabold |
Texto épico |
Fue enviado al inframundo. Enki le pidió no recibir nada de Ereshkigal, pero sucumbió ante la belleza de la diosa. |
Numeración | |||||
Anterior | Siguiente | ||||
Ningishzida | Erra |
Nergal es un Aliado Cortesano de Raza Ancestral, de la edición Sumeria del juego Mitos y Leyendas.
Mitología[]
Nergal o Nirgal era el dios sumerio-babilonio del inframundo y señor de los muertos. Un dios del desierto y el fuego, los aspectos negativos del sol y el inframundo. Fue adorado en la antigua Mesopotamia, especialmente en Acad, Asiria y Babilonia con el asiento principal de su adoración en Cuthah representado por el montículo de Tell-Ibrahim. Nergal se menciona en la Biblia hebrea como la deidad de la ciudad de Cut.
A veces invocado como alivio contra las enfermedades, o ayuda contra otros demonios , Nergal simboliza principalmente la fuerza destructiva, tanto de la naturaleza humana, como del mundo natural. Luchando con su maza y su cimitarra, destruye sin pensarlo, o sin razón aparente y nunca se muestra sintiendo remordimiento o arrepentimiento. Aparentemente porque la destrucción está en su naturaleza.
Fue hijo del dios Enlil y su mito más famoso dice que durante un banquete celestial, Nergal le falta el respeto a Namtar, enviado del inframundo. Por su ofensa, tuvo que bajar hasta el infierno a pedir disculpas. Ereskigal, diosa del inframundo, planeaba asesinarlo y lo hace pasar por las puertas del infierno, para quitarle sus poderes, sin embargo, Nergal deja a dos demonios en cada puerta, manteniendo su poder. Una vez estuvieron frente a frente, golpea a Namtar y arrastra a Ereskigal de su cabellera, con la intención de asesinarla. La diosa ruega por su vida y le ofrece casarse con él, convirtiéndose en señor del inframundo.
En el sistema astral-teológico babilónico tardío, Nergal está relacionado con el planeta Marte. Como dios ardiente de la destrucción y la guerra, Nergal sin duda parecía una opción apropiada para el planeta rojo, y los griegos lo equipararon con el dios de la guerra Ares, donde comienza su tránsito hacia su papel actual.
Se dice, que además de las enfermedades y la guerra, las armas de Nergal incluyen el hambre, la sequía, el calor, los rayos y el fuego. El viento cálido y seco del desierto es su aliento. Siempre de mal humor, de enojo fácil y temperamento vengativo.
Nergal está asociado con el color rojo y con las fuerzas del caos que resistían la buena voluntad de los cielos; atributos asociados con la visión judeocristiana posterior del adversario de Dios.
Algunos estudiosos como Collin de Plancy y Johann Weyer consideran a Nergal como el jefe de la policía secreta del infierno, indicando que es un espía a las órdenes de Agliareth, el demonio de los secretos. Aunque Weyer también sugiere que podría estar al servicio del tremendo Beelzebub.
Otras versiones[]
Nombre | Edición | Código | Fecha | Notas |
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Nergal | Sumeria | SU 065-236 | Mzo. 2015 | |
Nergal | Sumeria Colección Completa | SUM-065-226 | Sep. 2020 | Sumeria Full Art |
Nergal | Kit de Extensión: Demonios | AYD-212-200 | May. 2021 |