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Segunda Era

La Segunda Era Mitológica es la segunda división del metagame del juego Mitos y Leyendas.

Comienza con la edición Espada Sagrada en 2003 y termina con la edición Vikingos a principios de 2009. Debido a su gran cantidad de ediciones, esta Era se puede dividir en tres formatos principales: Primer Bloque, Segundo Bloque y Crónicas.

Su antecesor fue Primera Era y es sucedida por el formato Génesis.

Esta Era cuenta con 21 ediciones y 7 expansiones, además de algunas ediciones recopilatorias como Compendium o Tríada.

Formatos[]

Debido al gran número de cartas y al cambió en las habilidades y fuerza de las cartas, se crearon diferentes bloques con el fin de crear un juego más equilibrado.

Primer Bloque (2003-2004)[]

El inicio de Segunda Era, se caracteriza por el balance que se logra en las partidas, incluye las siguientes ediciones:

Nombre Fecha Cantidad Temática
Espada Sagrada 28 febrero de 2003 236 Mito artúrico.
Cruzadas 13 junio de 2003 64 Cruzadas en Tierra Santa.
Helénica 2 agosto de 2003 236 Grecia clásica.
Imperio 1 noviembre de 2003 64 Imperio Romano.
Hijos de Daana 6 marzo de 2004 236 Mitología celta.
Tierras Altas 15 mayo de 2004 128 Mitología celta.
Dominios de Ra 17 julio de 2004 236 Mitología egipcia.
Encrucijada 23 octubre de 2004 128 Egipto helenístico y romano.

Segundo Bloque (2005-2006)[]

Se caracteriza por la inclusión de nuevas habilidades tales como Furia, Relámpago o Traición. En Reino de Acero se incluye un símbolo para cada Raza y en Bestiario se introducen las cartas "Reales SP" (Set Paralelo). Incluye las ediciones:

Nombre Código Fecha Cantidad Temática
Guerrero Jaguar GJ 7 marzo de 2005 236 Mitología Maya y Azteca
Vendaval VE 18 julio de 2005 180 Mitología suramericana
Barbarie BA 15 octubre de 2005 260 Caída del Imperio Romano
Reino de Acero RA 4 marzo de 2006 260 Europa medieval
Hordas HO 27 mayo de 2006 150 Historia y mitología Mongol
Bestiario BE 29 julio de 2006 285 Monstruos de la mitología universal
Héroes HE 28 octubre de 2006 175 Héroes de la mitología universal

Crónicas (2007-2009)[]

Este formato se caracteriza por la gran cantidad de habilidades y combos que pueden incrementar el daño a grandes niveles. En Código Samurái se introducen las cartas Ultra Reales, y en el producto Dominvs, a comienzos de 2008, se cambia el reverso de las cartas por primera vez.

Nombre Código Fecha Cantidad Temática
Código Samurái CS 3 marzo de 2007 260 Mitología japonesa.
Katana KA 26 mayo de 2007 140 Mitología japonesa
Héroes, la gloria tiene su precio HC 26 mayo de 2007 160 Independencia de Chile y Guerra del Pacífico.
Piratas PI 28 julio de 2007 240 Leyendas y personajes piratas
Corsarios CR 13 octubre de 2007 140 Leyendas y personajes piratas
Inmortales IM 1 marzo de 2008 238 Mitología universal
Duna DN 10 mayo de 2008 140 Mitología de Arabia
Orígenes ON 31 mayo de 2008 140 Pueblos originarios de Chile
Invasión IV 15 agosto de 2008 240 Conflicto Greco-Persa
Insurgentes IS 18 octubre de 2008 140 Rebelión Mexicana
Éxodo EX 3 noviembre de 2008 62 Antiguo Testamento Bíblico
Profecías PR 8 noviembre de 2008 140 Antiguo Testamento Bíblico
Vikingos VK 28 febrero de 2009 220 Mitología nórdica

Véase También[]

Mitos y Leyendas
Primera Era El Reto (X) • Mundo Gótico (X) • La Ira del NahualRagnarokLa CofradíaEspíritu de Dragón
Segunda Era Espada Sagrada (Cruzadas) • Helénica (Imperio) • Hijos de Daana (Tierras Altas) • Dominios de Ra (Encrucijada) • Guerrero Jaguar (Vendaval) • Compendium (ECO) • BarbarieReino de Acero (Hordas) • Bestiario (Héroes) • Código Samurái (Katana) • Héroes, la gloria tiene su precioPiratas (Corsarios) • InmortalesDunaOrígenesInvasiónInsurgentesProfecíasÉxodoVikingos
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