La Segunda Era Mitológica es la segunda división del metagame del juego Mitos y Leyendas.
Comienza con la edición Espada Sagrada en 2003 y termina con la edición Vikingos a principios de 2009. Debido a su gran cantidad de ediciones, esta Era se puede dividir en tres formatos principales: Primer Bloque, Segundo Bloque y Crónicas.
Su antecesor fue Primera Era y es sucedida por el formato Génesis.
Esta Era cuenta con 21 ediciones y 7 expansiones, además de algunas ediciones recopilatorias como Compendium o Tríada.
Formatos[]
Debido al gran número de cartas y al cambió en las habilidades y fuerza de las cartas, se crearon diferentes bloques con el fin de crear un juego más equilibrado.
Primer Bloque (2003-2004)[]
El inicio de Segunda Era, se caracteriza por el balance que se logra en las partidas, incluye las siguientes ediciones:
Nombre | Fecha | Cantidad | Temática |
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Espada Sagrada | 28 febrero de 2003 | 236 | Mito artúrico. |
Cruzadas | 13 junio de 2003 | 64 | Cruzadas en Tierra Santa. |
Helénica | 2 agosto de 2003 | 236 | Grecia clásica. |
Imperio | 1 noviembre de 2003 | 64 | Imperio Romano. |
Hijos de Daana | 6 marzo de 2004 | 236 | Mitología celta. |
Tierras Altas | 15 mayo de 2004 | 128 | Mitología celta. |
Dominios de Ra | 17 julio de 2004 | 236 | Mitología egipcia. |
Encrucijada | 23 octubre de 2004 | 128 | Egipto helenístico y romano. |
Segundo Bloque (2005-2006)[]
Se caracteriza por la inclusión de nuevas habilidades tales como Furia, Relámpago o Traición. En Reino de Acero se incluye un símbolo para cada Raza y en Bestiario se introducen las cartas "Reales SP" (Set Paralelo). Incluye las ediciones:
Nombre | Código | Fecha | Cantidad | Temática |
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Guerrero Jaguar | GJ | 7 marzo de 2005 | 236 | Mitología Maya y Azteca |
Vendaval | VE | 18 julio de 2005 | 180 | Mitología suramericana |
Barbarie | BA | 15 octubre de 2005 | 260 | Caída del Imperio Romano |
Reino de Acero | RA | 4 marzo de 2006 | 260 | Europa medieval |
Hordas | HO | 27 mayo de 2006 | 150 | Historia y mitología Mongol |
Bestiario | BE | 29 julio de 2006 | 285 | Monstruos de la mitología universal |
Héroes | HE | 28 octubre de 2006 | 175 | Héroes de la mitología universal |
Crónicas (2007-2009)[]
Este formato se caracteriza por la gran cantidad de habilidades y combos que pueden incrementar el daño a grandes niveles. En Código Samurái se introducen las cartas Ultra Reales, y en el producto Dominvs, a comienzos de 2008, se cambia el reverso de las cartas por primera vez.
Nombre | Código | Fecha | Cantidad | Temática |
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Código Samurái | CS | 3 marzo de 2007 | 260 | Mitología japonesa. |
Katana | KA | 26 mayo de 2007 | 140 | Mitología japonesa |
Héroes, la gloria tiene su precio | HC | 26 mayo de 2007 | 160 | Independencia de Chile y Guerra del Pacífico. |
Piratas | PI | 28 julio de 2007 | 240 | Leyendas y personajes piratas |
Corsarios | CR | 13 octubre de 2007 | 140 | Leyendas y personajes piratas |
Inmortales | IM | 1 marzo de 2008 | 238 | Mitología universal |
Duna | DN | 10 mayo de 2008 | 140 | Mitología de Arabia |
Orígenes | ON | 31 mayo de 2008 | 140 | Pueblos originarios de Chile |
Invasión | IV | 15 agosto de 2008 | 240 | Conflicto Greco-Persa |
Insurgentes | IS | 18 octubre de 2008 | 140 | Rebelión Mexicana |
Éxodo | EX | 3 noviembre de 2008 | 62 | Antiguo Testamento Bíblico |
Profecías | PR | 8 noviembre de 2008 | 140 | Antiguo Testamento Bíblico |
Vikingos | VK | 28 febrero de 2009 | 220 | Mitología nórdica |