El juego Mitos y Leyendas se basa en turnos, el cual consta de 5 fases. Después de decidir quién comienza el juego (véase Reglas del Juego), el jugador comienza su primer turno.
Fase de Agrupación[]
En esta fase, todas las cartas de oro y/o Aliados que han sido utilizados, declarados atacantes o movidos por alguna habilidad, vuelven a la Zona de Reserva de Oros y a la Línea de Defensa, respectivamente, para poder ser utilizadas nuevamente. Si es el primer turno del juego, esta fase no se aplica y se parte desde la fase de Vigilia.
Fase de Vigilia[]
Es la fase de juego donde te preparas para la batalla. La primera carta que debes jugar en esta fase es un oro, si no lo haces de esta manera, no puedes jugarlo durante el turno. Solo se puede jugar 1 Oro por turno. Luego, puedes bajar Aliados, Armas y Tótems; activar habilidades y jugar Talismanes.
Para terminar la Fase de Vigilia, se puede declarar ataque e iniciar la Fase de Batalla Mitológica o pasar a la Fase Final y terminar el turno.
Fase de Batalla Mitológica[]
Esta fase comienza cuando atacas a tu oponente. Es opcional, y un jugador puede decidir no atacar para ayudar a su estrategia.
La fase de Batalla Mitológica se divide en 4 sub - etapas:
Ataque[]
El jugador atacante designa a sus Aliados para declararlos atacantes, desplazándolos desde su línea de defensa hacia la línea de ataque.
No podrán atacar los aliados que estén en la zona de ataque y los que no hayan pasado al menos una fase de vigilia bajo el dominio de su controlador.
Defensa[]
En esta etapa el jugador defensor elige si desea bloquear con sus aliados el ataque oponente.
Bloquear no es una obligación para el jugador defensor.
Solo podrán defender los Aliados ubicados en la línea de defensa.
Los bloqueos se asignan uno a uno es decir un aliado ataca y un aliado defiende. Esta acción se realiza de manera verbal, por lo tanto, es necesario anunciar cada uno de los bloqueos.
Guerra de Talismanes[]
Comienza luego de que el jugador defensor designe sus aliados bloqueadores. En esta fase los gladiadores podrán jugar talismanes de manera alternada cediendo prioridades, donde el jugador defensor tendrá la prioridad.
Una vez que ambos jugadores cedan sus prioridades o no puedan seguir jugando talismanes, pasaremos la etapa de asignación de daño.
Asignación del Daño[]
Es el último paso de la Batalla Mitológica. En esta etapa se asignan los daños entre los aliados atacantes y defensores, además de la diferencia que se traduce en daño al mazo Castillo.
La asignación de daño se rige por las siguientes reglas:
- Si el Aliado atacante tiene mayor fuerza que el defensor, el Aliado defensor es destruido y el resultado de la resta entre las fuerzas de ambos Aliados, es el daño que se asigna al Castillo del jugador defensor.
- Si ambos Aliados tienen la misma fuerza, los dos son destruidos y ninguno de los jugadores recibe daño.
- Si el Aliado defensor tiene más fuerza que el atacante, el Aliado atacante es destruido, y ninguno de los jugadores recibe daño.
Fase Final[]
Luego de la asignación de daño, comienza la fase final. En esta fase, concluyen todos los efectos que dicen “hasta la fase final” y se activan los que dicen “en la fase final”.
Fin del Turno[]
El jugador activo roba una carta de su mazo castillo y verifica que la cantidad de cartas no supere las 8; si supera este número debe descartar cartas hasta llegar a 8 y de esta manera comienza el turno del siguiente jugador.
En el primer turno del juego no se roba esta carta.